Posts tagged ‘packets’

Importy niezupełnie z zagranicy

2011-03-17 23:55

Przeglądając plik źródłowy programu w dowolnym niemal języku, gdzieś bardzo blisko początku znajdziemy zawsze region z importami. Niekoniecznie będą one oznaczone słowem kluczowym import – czasem to będzie using, być może do spółki z #include – ale zawsze będą robiły zasadniczo to samo. Chodzi o poinformowanie kompilatora lub interpretera, że w tym pliku z kodem używamy takich-a-takich funkcji/klas/itp. z takich-a-takich modułów/pakietów. Dzięki temu “obce” nazwy użyte w dalszej części będą mogły być połączone z symbolami zdefiniowanymi gdzie indziej.

Każdy import w jakiś sposób rozszerza więc przestrzeń nazw danego modułu i zazwyczaj wszystko jest w porządku, dopóki dokładnie wiemy, jak to robi. Dlatego też powszechnie niezalecane są “dzikie” importy (wild imports), które nie wyliczają jawnie wszystkich dodawanych nazw, zwykle ukrywając je za gwiazdką (*). Ale nawet jeśli ich nie używamy, to nie oznacza to, że żadne problemy z importowanymi nazwami nas nie spotkają. Oto kilka innych potencjalnych źródeł kłopotów:

  • Importowanie nazwy, która jest identyczna z jednym z symboli zdefiniowanych w tym samym pakiecie. Import będzie wtedy ją przesłaniał – ale oczywiście tylko wtedy, jeśli go rzeczywiście dodamy. A to nie jest takie pewne zwłaszcza w języku interpretowanym, gdzie nawet symbol o zupełnie innej semantyce może łatwo przejść niezauważony aż do momentu uruchomienia kodu z jego błędnym wystąpieniem. Możemy więc nieświadomie używać nazwy lokalnej tam, gdzie należałoby raczej zaimportować zewnętrzną – lub odwrotnie.
  • Zaimportowane nazwy mogą być kwalifikowane lub nie, zależnie od języka i/lub sposobu importowania. I tak chociażby fraza import foo.bar.baz; wprowadza do przestrzeni modułu nazwę baz (czyli niekwalifikowaną) w przypadku Javy. W przypadku Pythona ten sam efekt wymaga z kolei instrukcji from foo.bar import baz, a zwykła instrukcja import da nam jedynie kwalifikowaną nazwę foo.bar.baz – która z kolei w Javie i C# jest dostępna bez żadnych importów, a w C++ po dodaniu dyrektywy #include… Całkiem intuicyjne, czyż nie? ;-) Skoro tak, to dodajmy do tego jeszcze fakt, iż…
  • Nazwy importowane można w większości języków aliasować. Oznacza to, że wynikowa nazwa wprowadzona do przestrzeni może być zupełnie inna niż ta, która jest zdefiniowana w źródłowym module. Aliasowania używa się najczęściej do skracania prefiksów nazw kwalifikowanych i choć ułatwiają one ich wpisywanie, to w rezultacie ogólna czytelność kodu może się pogorszyć.
  • W wielu językach importy mają zasięg. Przekłada się on potem na zasięg zaimportowanych nazw, którego ograniczenie jest często dobrym pomysłem. Sam import występujący poza początkiem pliku może jednak mieć niepożądane efekty – jak choćby załadowanie do pamięci importowanego modułu dopiero w momencie jego pierwszego użycia, co może wiązać się z potencjalnie dużym, chwilowym spadkiem wydajności.
  • Jeśli nie jesteśmy uważni, możemy rozpropagować zaimportowane nazwy do kolejnych modułów, które bynajmniej wcale z nich nie korzystają. Chyba najbardziej znanym przykładem jest wstawianie deklaracji using w plikach nagłówkowych C++, ale to nie jedyny przypadek i nie jedyny język, w którym importy z jednego modułu mogą zaśmiecić przestrzeń nazw innego.

Podsumowując, importy – chociaż często zarządzane prawie całkowicie przez IDE – to w sumie dość poważna sprawa i warto zwrócić na nie uwagę przynajmniej od czasu do czasu.

Tags: , , , , , , ,
Author: Xion, posted under Programming » Comments Off on Importy niezupełnie z zagranicy

Wtyczki do programów w .NET

2010-07-18 12:01

Rozszerzalność od dawna jest w modzie: praktycznie żadna poważniejsza aplikacja nie obywa się bez jakiegoś systemu pluginów, czyli “wtyczek” zwiększających jej funkcjonalność. Niektóre robią to przy okazji (acz ze słusznych powodów), inne czynią z elastyczności i rozszerzalności swój główny oręż (patrz np. uniwersalne komunikatory w typie Mirandy). Wszystko to kojarzy się trochę linuksiarsko, jednakże obecnie także wiele programów stricte pod Windows zachęca (a przynajmniej umożliwia) swoich użytkownika do zakasania rękawów i zakodowania im nowych funkcji.
Dotyczy to także aplikacji na platformę .NET. Co więcej, sama jej natura ułatwia budowanie programów wspierających koncepcję rozszerzalności. Rzecz opiera się na pojęciu assembly, czyli czegoś w rodzaju pakietu (javowe skojarzenia wskazane) zawierającego kod, a więc klasy. Ze względu na to, że .NET Framework zawiera wbudowany kompilator, jest zupełnie możliwe, by nasz program udostępniał całe środowisko do pisania do niego pluginów, a następnie przerabiania ich na kod wykonywalny i podłączania ich do aplikacji. Nie twierdzę, że znam program, który rzeczywiście tak robi, ale przynajmniej w teorii jest to możliwe :)

Powszechniejsze wydaje mi się prostsze podejście, w którym assembly dostarcza się w postaci skompilowanej. Zazwyczaj jest to biblioteka .NET-owych, zapisana jako plik .dll, niemający przy tym zbyt wiele wspólnego z natywnymi czy COM-owymi DLL-ami. Wczytanie go jest bardzo proste, gdy wykorzystujemy do tego klasę System.Reflection.Assembly:

  1. Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("ścieżka\do\pliku");

Wskazana jest tutaj ostrożność np. w postaci zapewnienia, że każde assembly ładujemy tylko raz. Najlepiej jest wyznaczyć osobny podkatalog na wtyczki do naszego programu i ładować je jednokrotnie, zapewne podczas uruchamiania samej aplikacji.

Gdy mamy już gotowy obiekt klasy Assembly (niezależnie od tego, czy skompilowaliśmy go sami czy wczytaliśmy go z gotowej binarki tak, jak powyżej), chcielibyśmy pewnie jakoś wykorzystać zawarty w nim kod. Są nim oczywiście jakieś klasy, które możemy pobrać metodą GetExportedTypes. Zwróci nam ona metody tablicę obiektów Type, czyli znanej zapewne metaklasy należącej do .NET-owego systemu refleksji. Z nimi zaś zrobić możemy… no, prawie wszystko :) Do interesujących w kontekście pluginów czynności należy przede wszystkim sprawdzenie, czy dana klasa implementuje jakiś ustalony przez nas interfejs “wtyczkowy”, a następnie utworzenie jej obiektu:

  1. List<IPlugin> plugins = new List<IPlugin>();
  2. foreach (Type type in assembly.GetExportedTypes())
  3.     if (type.IsClass && !type.IsAbstract
  4.         && type.GetInterface(typeof(IPlugin).FullName) != null)
  5.     {
  6.         plugins.Add ((IPlugin)Activator.CreateInstance(type));
  7.     }

Takie beztroskie, dynamiczne tworzenie obiektów z binarnego kodu wczytanego już w trakcie działania programu jest jak najbardziej możliwe i, jak widać wyżej, całkiem proste – stosujemy do tego metodę CreateInstance klasy o wdzięcznej nazwie Activator. Wymogiem jest obecność w klasie wtyczki odpowiedniego konstruktora. W powyższym kodzie zakładamy na przykład najprostszy przypadek, iż dostępna jest jego wersja bezparametrowa.

To w sumie wszystko, jeśli chodzi o wczytywanie. To, w jaki sposób plugin może rozszerzać możliwości naszej aplikacji, zależy głównie od zawartości interfejsu, który nazwałem tutaj umownie IPlugin. Projektując go, powinno się zadbać o jego elastyczność i prostotę, a także wziąć pod uwagę chociażby kwestie bezpieczeństwa.

Tags: , , , ,
Author: Xion, posted under Programming » 2 comments

Ściąga z modyfikatorów dostępu

2009-10-16 16:08

W prawie wszystkich językach obiektowych istnieją tak zwane specyfikatory dostępu, przykładem których jest choćby public czy private. Pozwalają one ustalać, jak szeroko dostępne są poszczególne składniki klas w stosunku do reszty kodu. Modyfikatory te występują m.in. w trzech najpopularniejszych, kompilowalnych językach obiektowych: C++, C# i Javie.

Problem polega na tym, że w każdym z nich działają one inaczej. Mało tego: każdy z tych języków posiada inny zbiór tego rodzaju modyfikatorów. Dla kogoś, komu zdarza się pisać regularnie w przynajmniej dwóch spośród nich, może to być przyczyną pomyłek i nieporozumień.
Dlatego też przygotowałem prostą ściągawkę w postaci tabelki, którą prezentuję poniżej. Symbol języka występujący w komórce oznacza tutaj, że dany modyfikator (z wiersza) powoduje widoczność składnika klasy w określonym miejscu (z kolumny).

Specyfikator Klasa Podklasa Pakiet Reszta
public C++ C# Java C++ C# Java C# Java C++ C# Java
protected C++ C# Java C++ C# Java Java
protected internal C# C# C#
internal C# Java C# Java
private C++ C# Java

Parę uwag gwoli ścisłości:

  • Znaczek C++ nie występuje w kolumnie Pakiet nawet dla modyfikatora public, jako że w tym języku w ogóle nie istnieje pojęcie pakietu.
  • Sam termin ‘pakiet’ jest poza tym właściwy dla Javy. W .NET (C#) jego odpowiednikiem jest assembly, jakby ktoś nie wiedział :)
  • Z kolei internal jest słowem specyficznym dla C#, a jego ekwiwalentem w Javie jest po prostu pominięcie modyfikatora w deklaracji (np. int x; zamiast internal int x;).
  • W końcu, protected internal jest modyfikatorem występującym wyłącznie w C#/.NET.
Tags: , , , , , ,
Author: Xion, posted under Programming » 10 comments

O (nie)zawodności TCP

2008-06-06 20:43

Dowiadując się, czym jest protokół TCP, można przy okazji usłyszeć lub przeczytać, że jest on niezawodny (reliable). Można wtedy pomyśleć, że to jakiś rodzaj białej magii – zwłaszcza, gdy pomyślimy sobie, jakie przeszkody mogą spotkać przesyłany kawałek danych podczas podróży tysiącami kilometrów kabli (a ostatnio i bez nich). Zatory w transmisji, źle skonfigurowane routery, nagła zmiana topologii sieci, i tak dalej… Mimo to niektóre programistyczne interfejsy próbują nam wmówić, że odczyt i zapis danych “w sieci” jest w gruncie rzeczy niemal identyczny np. z dostępem do dysku. To pewnie też skutek “myślenia magicznego” na temat pojęcia niezawodności w kontekście TCP.

A w praktyce nie kryje się za nim żadna magia. Niezawodność TCP ma swoje granice i obsługuje dokładnie tyle możliwych sytuacji i zdarzeń losowych, ile zostało przewidzianych – jawnie lub nie – w specyfikacji tego protokołu. (Zawartej w RFC 793, jeśli kogokolwiek ona interesuje ;]). Analogicznie jest na przykład z dostępem do dysków wymiennych: stare wersje Windows potrafiły radośnie krzyknąć sławetnym bluescreenem, gdy użytkownik ośmielił się wyciągnąć dysk z napędu w trakcie pracy aplikacji, która z niego korzystała. Była to bowiem sytuacja nieprzewidziana na odpowiednio wysokiej warstwie systemu.
Jakie więc niespodziewane sytuacje i problemy dotyczące TCP należy przewidywać, jeśli piszemy programy sieciowe? Jest ich przynajmniej kilka:

  • Pakiety TCP po drodze od nadawcy i odbiorcy mogą ulegać podzieleniu (fragmentacji) w celu przepchnięcia ich przez podsieci o różnych możliwościach przesyłu. Wszystkie kawałki są oczywiście składane przez odbiorcę w miarę ich napływania wraz z dodatkowymi informacjami, pozwalającymi na odtworzenie kolejności bajtów. Jednak fragmentacja sprawia, że nie musimy odebrać danych w porcjach tej samej długości, w jakiej były wysyłane. Dowolna ilość wywołań funkcji typu Send u nadawcy może przekładać się na równie dowolną liczbę wywołań Receive w celu odebrania wysłanych informacji. Stąd wynika konieczność rozróżniania porcji danych we własnym zakresie, o czym pisałem jakiś czas temu.
  • Połączenie TCP może się zakończyć się nieoczekiwanie, jak choćby poprzez nagłe zakończenie wykorzystującego je procesu u jednej ze stron komunikacji. Wykrycie takiej sytuacji polega niestety wyłącznie na opóźnieniach (timeout) w otrzymywaniu pakietów potwierdzających (ACK) dostarczanie danych. To sprawia, że nie można odróżnić zerwania połączenia od zatorów w transmisji na poziomie samego protokołu TCP.
    Dlatego też trzeba sobie z tym radzić na wyższym poziomie, implementując w protokołach aplikacyjnych mechanizmy typu ping-pong do okresowego sprawdzania, czy połączenie “żyje”. Należy przy tym sprawdzać czas odpowiedzi nie względem jakichś twardych limitów, tylko poprzednio rejestrowanych interwałów.
  • Diagram stanów połączenia TCP
    Diagram stanów
    połączenia TCP

    Wreszcie, połączenie TCP można też zakończyć grzecznie (wymianą pakietów z flagami: FIN, FIN/ACK i ACK), co powinno dać się wykryć przez sieciowy interfejs programistyczny. W praktyce bywają z tym problemy, a jako takie powiadamianie o rozłączeniu działa tym lepiej, im niższy poziom API jest używany. W miarę pewnie wygląda to na warstwie POSIX-owych gniazdek (w Windows zaimplementowanych jako biblioteka WinSock) oraz w ich bezpośrednim opakowaniu na platformie .NET (System.Net.Sockets.Socket) lub w Javie (java.net.Socket). Wraz ze wzrostem poziomu abstrakcji (jak chociażby w specjalizacjach “sieciowych” strumieni I/O) sprawa wygląda już nieco gorzej…

Z niezawodnością TCP nie ma co więc przesadzać. W szczególności nie powinniśmy oczekiwać, że zapewni nam ona ochronę przed wszystkimi wyjątkowymi sytuacjami, jakie mogą wydarzyć się podczas komunikacji sieciowej. O przynajmniej kilku musimy pomyśleć samodzielnie.

Tags: , ,
Author: Xion, posted under Internet, Programming » Comments Off on O (nie)zawodności TCP

Rozdzielanie pakietów

2008-04-16 14:06

Protokół TCP ma to do siebie, że możemy mu zaufać – zawsze mamy gwarancję, że dane wysłane trafią do odbiorcy (a jeśli nie trafią, to będziemy o tym wiedzieli). Dlatego możliwe jest traktowanie przesyłu danych tą drogą podobnie, jak chociażby wymiany danych między pamięcią operacyjną a plikiem na dysku. Z tego też powodu wiele języków programowania pozwala na opakowanie połączeń TCP/IP w strumienie o identycznym interfejsie jak te służące na przykład do manipulowania zawartością pliku.
W praktyce jednak nie da się pominąć zupełnie tego prostego faktu, iż odbierane dane pochodzą z sieci i wysyłane także tam trafiają. Dotyczy to na przykład takiej kwestii jak dzielenie informacji na małe porcje u nadawcy i ich interpretacja po stronie odbiorcy.

Jak bowiem wiadomo, dane przesyłane przez TCP/IP mogą być po drodze dzielone i składane, a zagwarantowana jest jedynie ich kolejność. Nie ma natomiast pewności, że kawałek danych wysłany jednym wywołaniem w rodzaju Send zostanie odebrany także jednym wywołaniem Receive. Granice między porcjami danych każdy protokół musi więc ustalać samodzielnie. Można to zrobić na kilka sposobów, jak chociażby:

  • Jawne zapisanie długości pakietu. Polega to na wysłaniu przed właściwymi danymi nagłówka o stałym rozmiarze, który ma ustalony format i którego częścią jest długość następującej dalej porcji danych. W najprostszym wypadku może być po prostu wysłanie najpierw np. czterobajtowej liczby z długością pakietu, a następnie reszty danych. Dzięki temu program odbierający zawsze będzie wiedział, ilu bajtów należy się spodziewać (a więc najpierw czterech, a potem tylu, ile wynosi odebrana długość).
  • Używanie ustalonego rozdzielacza. To rozwiązanie polega na określeniu jakiejś sekwencji bajtów jako znacznika końca pakietu. Bardzo często (HTTP, FTP, IRC, itd.) jest to znak końca wiersza, oddzielający poszczególne żądania i odpowiedzi, lub znak o kodzie zero (\0). Odbieranie danych polega wtedy na odczytywaniu kolejnych bajtów do bufora i interpretacji pakietu dopiero po otrzymaniu końcowego znacznika.
  • Korzystanie z własności pewnych formatów danych. Można mianowicie przesyłać informacje wyłącznie w określonym formacie, którego struktura pozwala określić, gdzie kończy się jedna porcja, a zaczyna druga. Jeśli przykładowo wykorzystamy XML i będziemy przesyłali wyłącznie pojedyncze jego elementy – np. <foo>...</foo> – to koniec takiego elementu będzie jednocześnie wiadomością o końcu pakietu. Można to więc traktować jak nieco bardziej skomplikowany wariant znaczników końca.

Jeśli tworzymy nowy protokół dla własnych aplikacji, to który wariant wybrać? Pierwszy wydaje się być dobry dla protokołów binarnych; tych jednak generalnie nie powinno się używać ze względu na liczne problemy z kodowaniem i pakowaniem danych. Druga opcja jest bardzo szeroko stosowana w wielu powszechnie używanych usługach sieciowych i wydaje się sprawdzać całkiem dobrze. Trzecia jest w gruncie rzeczy podobna, ale nieco bardziej złożona i może być kłopotliwa od strony kodu odbierającego dane.

Tags:
Author: Xion, posted under Internet, Programming » 1 comment

Łapacz pakietów

2008-03-02 18:10

Oprogramowanie open source nie grzeszy zazwyczaj jakością, lecz od każdej reguły istnieją przecież wyjątki. Ostatnio znalazłem właśnie taki wyjątek; należy on do tej kategorii programów, które wymagają pewnego przygotowania, jeśli chcemy z nich korzystać efektywnie. Lecz mimo tego, iż jest to dość specjalistyczne narzędzie, nie sposób przy jego pomocy zrobić krzywdy swojemu systemowi. Warto się więc mu przyjrzeć, bo wśród tego rodzaju programów jest ono prawdopodobnie jednym z najlepszych.
Logo WiresharkaMam na tu na myśli analizator pakietów sieciowych Wireshark. Przy jego pomocy możemy bez większych problemów podejrzeć, cóż takiego jest przesyłane wzdłuż biegnących od naszego komputera kabli (względnie fal radiowych). Takie programy są popularnie nazywane snifferami i mogą służyć do bardzo wielu pożytecznych celów oraz kilku innych, mniej chwalebnych ;-)

Wśród wyróżniających cech Wiresharka trzeba na pewno wymienić interfejs, który jest przejrzysty, a przy tym funkcjonalny – co nie zdarza się często nawet wśród nie-GPL-owych programów. Bez większych problemów możemy złapane pakiety przeglądać i filtrować według wielu różnych kryteriów. Mogą one obejmować także cechy dot. specyficznych protokołów sieciowych (możemy np. wyświetlić pakiety HTTP z żądaniami typu GET). A tych wspieranych przez program jest zresztą całkiem sporo. Pakiety należące do znanych protokołów są oczywiście automatycznie rozkodowywane i pokazywane w przyjaznej postaci z podziałem na warstwy OSI, pola w nagłówkach oraz zasadniczą treść.

Screen z programu Wireshark

To oczywiście nie wszystko; do innych bardzo użytecznych funkcji należy chociażby możliwość wyodrębnienia całego strumienia TCP (czyli np. “rozmowy” jakiejś aplikacji ze zdalnym serwerem). Podobnie przydatnych narzędzi jest zresztą więcej i ciężko byłoby je wszystkie tu wymienić.
Dodatkowo program ten jest wybitnie wszędobylski i posiada równoważne wersje dla prawie każdego sensownego systemu operacyjnego, z Windows i przeróżnymi Linuksami włącznie. Biorąc pod uwagę to, że działa sprawnie, szybko i intuicyjnie, trzeba przyznać, że to nieoceniony instrument dla programisty piszącego aplikacje sieciowe.

Tags: , ,
Author: Xion, posted under Applications, Internet » 8 comments

Dziwne dokumenty RFC

2008-02-11 14:23

Pod odrobinę nieadekwatną nazwą RFC (Request For Comments, czyli prośba o komentarze) kryje się zbiór standardów czy raczej zaleceń dotyczących prawie każdego aspektu funkcjonowania Internetu. Opisy większości ważnych protokołów sieciowych – takich jak HTTP, FTP, POP3, SMTP, itd. – są zawarte właśnie w dokumentach RFC. Każdy taki dokument ma swój unikalny numer, który po publikacji nie ulega zmianie – podobnie zresztą jak sam dokument.
Brzmi to całkiem poważnie, prawda? W istocie, część dokumentów RFC ma kluczowe znaczenie dla działania globalnej sieci (jak choćby RFC2616, opisujący protokół HTTP). Wśród tysięcy już opublikowanych zdarzają się jednak i takie, które ze zwyczajowym technicznym przynudzaniem nie mają zbyt wiele wspólnego. Oto kilka takich przykładów:Roznosiciel pakietów IP

  • RFC1149 jest z tej grupy chyba najbardziej znanym. Opisuje on zalecany sposób przesyłania pakietów IP przy pomocy… pocztowych ptaków. Jak możemy wyczytać w dokumencie, ta metoda zapewnia detekcję kolizji w transmisji bez żadnych dodatkowych wysiłków, a dodatkowo tak zorganizowana komunikacja bezprzewodowa ma duży zasięg i nie podlega ograniczeniom związanym z topologią terenu. Trzeba jednak zaznaczyć, że “(…) opóźnienia są duże, przepustowość niewielka (…)”, zaś “(…) burze mogą powodować utratę danych” :-)
  • Innym ciekawym pomysłem jest RFC1437, który opisuje nowy typ zawartości MIME, mianowicie matter-transport/sentient-life-form. Jako że jest on przeznaczony do kodowania i przesyłania na odległości materii (nazwa wskazuje, że dotyczy to zwłaszcza organizmów żywych), będzie z pewnością bardzo użyteczny dla celów teleportacji :)
  • Kolejnym ciekawym sposobem na przesyłanie pakietów jest ten opisany w RFC1926. Każdemu ciągowi 4 bitów przyporządkowano mianowicie jedną głoskę. Dzięki temu możliwy jest przesył przy pomocy jakiegokolwiek medium oferującego transmisję głosu. Osobiście sądzę, że najefektywniejsze będą dwa kubki połączone sznurkiem lub rządek osób szepczących sobie do uszu ;]
  • RFC2324 oferuje z kolei bardzo interesującą propozycję protokołu o nazwie HTCPCP, co stanowi skrót od Hyper Text Coffee Pot Control Protocol. Służyć on ma do zdalnego kontrolowania ekspresów i automatów do kawy, aby możliwe było zapewnienie sobie świeżej porcji pożytecznego napoju niezależnie od naszego aktualnego położenia. Warto dodać, że w przyszłych wersjach standardu zostanie prawdopodobnie dodana obsługa espresso :D
  • RFC2550 sygnalizuje natomiast niezwykle palący problem roku 10.000, znany szerzej jako Y10K, który zmusi do poprawek w aktualnym oprogramowaniu, beztrosko korzystającym z faktu, iż rok ma zawsze cztery cyfry. Dokument wskazuje między innymi na krótkowzroczność pomysłu polegającego po prostu na dodaniu kolejnej cyfry do reprezentacji lat, który spowoduje przecież podobny problem już w roku 100.000. Zamiast tego wysuwana jest propozycja bardziej stabilnego rozwiązania, które może zacząć sprawiać kłopoty dopiero około roku 1038.
  • Wreszcie, w RFC3092 możemy przeczytać dokładną definicję terminu foo, tak beztrosko używanego w innych dokumentach RFC i nie tylko (a także jego nieco rzadziej spotykanego wariantu, czyli bar).

Patrząc na tę listę, można stwierdzić, że wiele bardzo ciekawych pomysłów z niewiadomych przyczyn nie doczekało się realizacji. Nie wiem na przykład, dlaczego porzucono wykorzystywanie sprawdzonego sposobu komunikacji z wykorzystaniem ptaków na rzecz jakichś wydumanych i zupełnie nieprzemawiających do wyobraźni światłowodów ;-D

Tags: , ,
Author: Xion, posted under Internet » 2 comments
 


© 2023 Karol Kuczmarski "Xion". Layout by Urszulka. Powered by WordPress with QuickLaTeX.com.