Archive for Events

mgr inż. Xion

2011-01-31 18:18

Taka okazja zdarza się tylko raz, więc nie widzę powodów, by się tym nie chwalić ;P Udało mi się dzisiaj zdać egzamin dyplomowy, wobec czego oficjalnie zostałem magistrem inżynierem informatyki, specjalność Metody sztucznej inteligencji. Innymi słowy, mogę sobie przed imieniem i nazwiskiem dopisywać już nie trzy, a całe sześć liter :)

Kolejny symboliczny etap edukacji mam więc już za sobą. A przed sobą na pewno jeszcze mnóstwo nauki, bo w tej branży człowiek uczy się przecież przez całe życie…


Author: Xion, posted under Events, Studies » 27 comments

Tower Offence

2010-04-16 19:18

Zamieszczam grę stworzoną przez moją drużynę (Rzeźnicy Inc. :]) w ramach konkursu Compo, który odbył się w zeszłą niedzielę. Jak co roku trwa on około 7 godzin, podczas których należy stworzyć w zasadzie kompletną grę (z dokładnością do ewentualnych, wcześniej przygotowanych frameworków) na zadany temat. Nasza praca zajęła drugie miejsce, przegrywając o włos – w dodatkowym głosowaniu publiczności – ze zwycięską.

[singlepic id=81 w=320 h=240 float=center]

Gra jest wariantem ‘Tower Defence’, czyli obrony przed nadciągającymi hordami wrogów za pomocą strategicznie poustawianych wież. Najważniejszą różnicą jest to, że mamy tutaj gracza, który sam może się po planszy poruszać i strzelać do stworków (i jednocześnie musi ich unikać); stąd zresztą nazwa Tower Offence :) Ponadto budowanie wieżyczek jest możliwe tylko w polach sąsiadujących z aktualną pozycją gracza. Ogólnie chcieliśmy, żeby rozgrywka była bardziej dynamiczna niż w zwykłym TD, a jednocześnie eliminowała jeden bardzo frustrujący element tego rodzaju gier: sytuację, gdy jeden stworek przebija się przez naszą linię obrony, a my nie możemy nic zrobić, jak tylko patrzeć jak powoli idzie w kierunku naszej bazy… Tutaj możemy wtedy wziąć sprawy we własne ręce i po prostu go ustrzelić :)

File: [2010-04-11] Tower Offence  [2010-04-11] Tower Offence (5.7 MiB, 1,213 downloads)

Zapraszam więc do rzucenia okiem na tę produkcję. Niech dodatkową rekomendacją będzie to, że mi osobiście gra się w nią bardzo przyjemnie – a z gatunkiem TD bynajmniej nie przepadam ;P
Do działania gra wymaga aktualnych runtime‘ów DirectX-a.

Tags:
Author: Xion, posted under Events, Games » 5 comments

Na Lodowym Tronie

2010-04-13 22:59

Nieczęsto pozwalam sobie na aż taki off-topic, ale w tym przypadku uważam, że spokojnie mogę być usprawiedliwiony. Jeśli bowiem ktoś grał swego czasu w Warcrafta 3, to pewnie pamięta, że kampania w tej grze (a właściwie dodatku do niej) kończyła się powstaniem jednego z najpotężniejszych antagonistów, jakich świat gier tej doskonałej serii kiedykolwiek widział – w polskiej wersji znanego jako Król Lisz, a w oryginale jako Lich King. Jego długi cień rzucał się potem na pierwszą edycję kolejnej gry z serii, czyli World of Warcraft. Aż w końcu teraz możliwe jest stanięcie mu naprzeciw i rozprawienie się z nim… miejmy nadzieję, że raz na zawsze.

[singlepic id=80 w=320 h=240 float=center]

I to właśnie udało mi się zrobić dzisiaj, co widać na obrazku powyżej. Ci, którzy nie mają specjalnego pojęcia o serii Warcraft mogą zareagować co najwyżej wzruszeniem ramion. Co bardziej hardcore‘owi gracze WoW-a mogą z kolei wskazywać, że to przecież tylko wersja 10-osobowa, na normalnym poziomie trudności i w dodatku o 10% łatwiejsza niż oryginalnie.

Ale ja się tym zupełnie nie przejmuję :) Jak na moje ograniczone możliwości czasowe oraz niewielką zdolność do wciskania klawiszy WSAD oraz przycisków myszki naraz, uważam to za satysfakcjonujące osiągnięcie. A że ma też ono dla mnie pewne znaczenie symboliczne, pozwalam sobie podzielić się z nim ze światem.

Tags:
Author: Xion, posted under Events, Games » 3 comments

IGK nr 7

2010-04-11 23:32

W tym nieprzewidywalnym, szybko zmieniającym się i zaskakującym niespodziewanymi wydarzeniami świecie są jednak pewne rzeczy, które się nie zmieniają – i mam nadzieję, że zmieniać się nie będą. Jedną z nich jest to, że co roku w okolicach początku wiosennego kwietnia koderzy z Warsztatu i okolic zjeżdżają do Siedlec, by wziąć udział w konferencji poświęconej tworzeniu gier komputerowych – czyli IGK. To już sześć lat minęło od pierwszej takiej imprezy i z początku chyba tylko nieliczni wyrażali nieśmiałe nadzieje na to, że stanie się ona stałym punktem w ich kalendarzu…


Wykład na temat ciał miękkich

A jednak to się kręci. Niniejszą notkę piszę właściwie na gorąco, jako że tegoroczna edycja nr 7 zakończyła się zaledwie przed kilkoma godzinami. Oficjalnie. Bo tak naprawdę IGK trwa tak długo, jak długo jej uczestnicy – pasjonaci kodowania gier – chcą się spotykać i spędzać ze sobą czas, niekoniecznie tylko na sali wykładowej, słuchając kolejnych referatów z interesujących ich dziedziny. Zdecydowanie nie tylko tam :)
W tym roku referaty dopisały ilościowo i jakościowo. Dwie odbywające się równolegle sesje plenarne oferowały ciekawe wykłady z różnych obszarów szeroko pojętej ‘inżynierii gier komputerowych’, z których zapewne każdy mógł wybrać dla siebie coś pasującego – i to w kilku sztukach. Częściowo pewnie przyczynił się do tego zapał organizatorów (koła naukowego studentów informatyki Akademii Podlaskiej), którzy sami przygotowali kilka prezentacji. Nie obyło się też bez przedstawicieli firm informatycznych; aczkolwiek obiecane wystąpienie Techlandu ostatecznie się nie odbyło ;(


Niektórych prac nie powstydziłby się
sam TurboDymoMen ;-)

Ale referaty to dla wielu tylko poboczny fragment części oficjalnej IGK. Nie może tu zabraknąć Compo, czyli konkursu czteroosobowych grup piszących gry na wybrany temat w ciągu kilku (ok. 7-8) godzin trzeciego dnia konferencji. Udział w nim jest niezwykle pouczającym, a jednocześnie dość nietypowym doświadczeniem (o ile ktoś nie jeździ na imprezy demoscenowe, rzecz jasna :]). Jest też bardzo satysfakcjonujący wtedy, gdy w wyniku włożonych podczas niego wysiłków powstaje gotowa, grywalna gra. Coś takiego właśnie stało się moim udziałem w tym roku. A że przy okazji udało się nią zgarnąć nagrody za drugie miejsce – to niewątpliwie miły, ale tylko dodatek :)

Nieodzowną częścią IGK jest natomiast, khm… “wieczorek integracyjny” (czytaj: LAN-party) po zakończeniu programu oficjalnego. To też świetna okazja, by niemal w czasie rzeczywistym podzielić się wrażeniami – co też właśnie czynię. Ale ponieważ czas tu jest cenny, a naprędce sklecona topologia sieci nie do końca stabilna (co oczywiście tylko dodaje jej klimatu), to na tej krótkiej impresji pozwolę sobie zakończyć. W końcu Quake 3 i Starcraft same się w siebie nie zagrają :>

(Zdjęcia dzięki uprzejmości Rega)

Tags: ,
Author: Xion, posted under Events » 2 comments

Hoży koderzy

2008-04-07 20:55

Oto stereotyp typowego programisty: przygarbiony osobnik, koniecznie płci męskiej, z zapałem stukający w klawisze celem produkcji niezrozumiałego wyrobu tekstopodobnego i odchodzący od ekranu tylko w stanach wyższej konieczności. Czy to brzmi znajomo? Być może tak. Nie sądzę jednak, żeby ktokolwiek chciał przypisać sobie taką definicję. Jest ona zresztą zupełnie nieuzasadniona!

Koder bowiem istotą społeczną jest i nie ma co do tego żadnych wątpliwości. Aby sie jednak o tym przekonać, należy ów gatunek zaobserwować w jego naturalnym środowisku – czyli w grupie osób o podobnych zainteresowaniach i pasjach. Wówczas okazuje się, że kod jest jak pewna firma produkująca telefony komórkowe – łączy ludzi :)
Taką okazją są oczywiście wszelkie zloty, zjazdy, konwenty, itp. Nie inaczej jest już od pięciu lat z doroczną konferencją IGK w Siedlcach. Trzeba zresztą przyznać, że słówko ‘konferencja’ pasuje do tej imprezy w stopniu wybitnie zmiennym. Zdarzają się edycje, które rzeczywiście przypominają naukowe konferencje lub (uwaga, trudne słowo) sympozja. Jest tak zwykle wtedy, gdy odpowiednie zareklamowanie imprezy powoduje przyciągnięcie większej liczby uczestników oraz sponsorów, co przekłada się na bogatszą agendę. W skrajnym przypadku mogą to być nawet dwie równoległe sesje referatów, co aczkolwiek zdarzyło się dotąd tylko raz.

Fragment spontanicznie powstałej sieci
Zaledwie mały fragment
spontanicznie powstałej sieci

Jeśli zaś na miejscu nie pojawia się tłum gości, a plan poszczególnych dni nie jest wypełniony do ostatniej minuty, konferencja nabiera bardziej kameralnego charakteru. W tej kategorii modelowym przykładem jest rzecz jasna pionierska edycja nr 1. W tych latach bardziej ujawnia się ten drugi – oprócz merytorycznego – aspekt konferencji: traktowanie jej przede wszystkim jako spotkania ludzi, którzy na czymś dobrze się znają i oprócz wymiany doświadczeń chcą też dobrze się bawić.
A oto nietrudno, a dzięki szybkiemu rozwojowi techniki jest właściwie coraz prościej :) Weźmy na przykład grupę koderów i umieśćmy ją w sali, której jedynym znaczącym elementem jest duży stół i krzesła. Za parę minut zobaczymy tam skleconą naprędce, lecz działająca bez problemów sieć opartą o switche, crossowane kable, WiFi i co tylko się da. Jakimś magicznym sposobem zawsze przecież znajdzie się jedno gniazdko, jedno miejsce i jeden kawałek skrętki więcej ;-)

Wyniki IGK Quizu
Wyniki quizu
w całej okazałości

Istnieją też bardziej wyrafinowane i zorganizowane formy rozrywki niż zwyczajowe rozgrywki w gry sieciowe. Można na przykład zaaranżować tematyczny quiz, w którym uczestnicy odpowiadają na pytania z dziedziny – a jakże – kodowania oczywiście. Ten pomysł nie jest nowy ani oryginalny – to już prawie tradycja na GDC (Game Developers Conference). Jak się okazało, przeniesienie go na polski grunt okazało się całkiem niezłym posunięciem. Zwłaszcza, że ta zupełnie oddolna inicjatywa została w końcu wsparta przez organizatorów IGK i zrealizowana przy ich pomocy.

I być może za rok zostanie przynajmniej powtórzona, a może nawet nie będzie jedynym tego typu ‘nadobowiązkowym’ wydarzeniem. Bo przecież kodowanie kodowaniem, ale – nie ma co ukrywać – grać też trzeba, prawda? ;]

Tags:
Author: Xion, posted under Events » 2 comments

16:25 do Siedlec

2008-04-03 22:27

Niniejszym uważam pakowanie się za oficjalnie zakończone – plus minus pewne drobne szczegóły, rzecz jasna. W tym roku dość sporo okoliczności wydaje się zresztą być przeciwko mojemu bezproblemowemu udziałowi w konferencji IGK. Począwszy od faktu, że od paru dni leczę jakąś zatokowopodobną grypę i kuracja jeszcze trocha potrwa, a skończywszy na tym, że nie będę mógł zjawić na miejscu od samego początku. To z kolei wina uczelni i pewnego “arcyważnego” kolokwium, na którym niestety muszę być :P

I dlatego ominie mnie chociażby tradycyjne zgrupowanie na dworcu Warszawa Wschodnia, skąd zdecydowana większość podróżujących na konferencję dokonywała przesiadki. Pamiętam jeszcze bardzo dobrze, jak niezwykłe było to spotkanie cztery lata temu, podczas pierwszej edycji konferencji… Czasami zazdroszczę tym, którzy pojawią się na niej po raz pierwszy – ale w sumie chyba jednak wolę być “starym wyjadaczem” ;P
Na szczęście moje spóźnienie nie powinno być wielkie ani godne żałowania – w końcu pierwszy dzień to tylko rekla… tj. prezentacje zaproszonych firm :) Bardziej interesujące rzeczy w postaci referatów oraz konkursu Compo są bowiem kwestią następnych dni.

Tags:
Author: Xion, posted under Events » 1 comment

Konferencja się zbliża…

2008-03-31 21:37
Mapka poglądowa IGK

1 – Akademia Podlaska
2 – PKP
3 – PKS
4 – Droga z Warszawy

…i to wielkimi krokami. Mam oczywiście na myśli doroczną konferencję IGK, której piąta już edycja rozpocznie się w Siedlcach już w ten piątek. Wpadł mi właśnie w ręce skrócony informator, który zawiera wiele ciekawych informacji. Są oczywiście podstawowe wiadomości logistyczne związane z tym, jak na miejsce konferencji w ogóle trafić. Te są jednak potrzebne głównie tym, którzy wybierają się tam pierwszy raz; takim wyjadaczom jak ja, stawiającym się na (prawie) każdej edycji, nie są już w ogóle potrzebne :-)
Znacznie bardziej interesujące są tematy referatów, które będzie można usłyszeć na miejscu. Tym razem cztery z nich (czyli więcej niż połowa wszystkich!) będą wygłoszone przez osoby związane z Warsztatem, co mieści się około zwyczajowej średniej. Rarytasem będzie pewnie wykład poprowadzony przez jednego z twórców Wiedźmina, a dokładniej przez głównego projektanta rozgrywki, który opowie o produkcji i projektowaniu gier.

Zatem będzie ciekawie. Już nie mogę się doczekać :)

Tags:
Author: Xion, posted under Events » 2 comments
 


© 2018 Karol Kuczmarski "Xion". Layout by Urszulka. Powered by WordPress with QuickLaTeX.com.